Three.js基础学习之场景对象-创新互联
前言
本文主要给大家介绍了关于Three.js场景对象的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
通过这一段时间的学习,发现还没有介绍过场景的基本组件。这一节就简单的介绍一下相关的内容:
如果我们想让物体显示出来,首先,我们需要有一个渲染器(new THREE.WebGLRenderer()
)来渲染模型和相机。
渲染的模型需要放到场景(THREE.Scene()
)对象中,场景对象就是专门放置模型等一系列组件的地方,必须有一个模型和一个光源才可以显示出来模型。
最后需要使用调用实例化的渲染器的渲染方法将需要渲染的场景和相机传入,才可以显示出来。
如果需要查看在场景中放置的组件,可以打印一下
console.log(scene.children);
另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
本文题目:Three.js基础学习之场景对象-创新互联
分享路径:http://tyjierui.cn/article/dspspp.html